Au niveau du panneau de droite je vais dans le menu Modifier représenté par la
clef à molette.
J'opte pour la création d'un nouveau
Add modifier, ce qui va ouvrir un menu déroulant, on sélectionne donc la fonction
MirrorIl faut donc choisir l'axe selon lequel la symétrie va s'opérer (encart jaune). Pour notre exemple on choisi un seul axe.
Mais pour reprendre l'exemple donné plus tôt pour la création d'une table on aurait choisi deux axes.
A droite deux
options intéressantes :
Merge -> si des vertexs sont positionnés au même endroit ils vont fusionner
Clipping -> l'objet ne pourra pas traverser l'axe du miroir, celui-ci forme un mur invisible
Enfin on peut également appliquer cette fonction de miroir à l'UV Map dans la partie
Textures. Dans le jeu des Sims ce qui nous intéresse c'est de gagner de la place, je vais donc préférer la superposition et ne pas cocher ces options.
Pour finir, on va choisir (encadré rouge) ce qui servira de point de référence pour cet effet de miroir. Cela peut être un
mesh ou encore une
lampe ou
caméra. ici on va choir la tête (head)
Pendant cette phase de manipulation, la copie de l'objet n'existe pas encore. On la visualise pour travailler mais ce n'est qu'un
reflet. Aussi en
mode edition seul notre élément de
référence a une structure
filaire.
Pour que ce reflet ait sa propre existence physique on va appliquer le modificateur miroir. On clique donc en
mode objet sur
applyOn peut constater à présent qu'en mode édition le reflet a une structure filaire. Vous pouvez donc modifier séparément chaque partie si vous souhaitez apporter de l'asymétrie