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17. Changez le nombre qui se trouve dans ProportionalSize
- Spoiler:
dans la nouvelle version, il est plus bas dans la liste
Vous devez multiplier ce nombre, ici 2
_ par 0.5 pour réduire votre tapis de moitié
_ par 0.75 pour réduire votre tapis d'un quart
_ par 1.25 pour agrandir votre tapis d'un quart
_ par 1.5 pour agrandir votre tapis de moitié
_ par 2 pour doubler sa taille etc...
La taille proportionnelle du tapis est de 2, je souhaite l'agrandir de moitié, donc je multiplie 2x 1.5 ce qui me donne 3
18. Fermez les deux fenêtres de contrôle pour cela, cliquez sur save pour chacune d'elles
Nous allons maintenant redimensionner l'empreinte du tapis
19. A gauche, cliquez sur Footprint
20. Dans la ligne Areas, cliquez Edit Items
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21. Dans la ligne Points, cliquez Edit Items
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22. Cliquez sur le 1er Footprint à gauche
23. Changez le nombre X et Y à droite
Pour calculer le nombre, vous devez connaître la taille de l'empreinte du tapis de base dans le jeu. Ce tapis était de 2 x 3 carreaux.
Ensuite vous devez connaître la taille de l'empreinte de votre tapis modifié, j'ai agrandi mon tapis de moitié, (2x1.5)x(3x1.5) la taille de l'empreinte est donc de 3 x 4,5
Calculez la différence entre les deux empreintes pour X
4,5 – 3 = 1,5 puis divisez ce nombre par 2
1,5 /2 = 0,75, puis ajoutez ce nombre à X
Calculez la différence entre les deux empreintes pour Y
3 – 2 = 1 puis divisez ce nombre par 2
2 /2 = 1, puis ajoutez ce nombre à Y
Répétez cette opération pour chaque ligne de FootprintPoint sur la gauche.
Certaines valeurs ont un signe négatif. Pour les fins de l'évolution de l'empreinte simplement ignorer les signes négatifs.
Répétez cette opération pour chaque ligne de FootprintPoint sur la gauche.
Certaines valeurs ont un signe négatif, ne tenez pas compte de la négation
Si vous faites votre tapis plus petit, vous devez faire l'inverse c'est soustraire la taille de votre tapis au tapis EA
Rappel
Pour un tapis plus petit soustraire la taille de votre tapis au tapis EA
Pour un tapis plus grand soustraire la taille du tapis EA à votre tapis- Katnat a écrit:
- Katnat a écrit:
- Alors pour le footprintpoint, je t'avoue que je n'ai pas compris avec les valeur négatives et j'ai essayé de reproduire ce que tu as écrit et ce n'était pas bon. Par contre, je pense que ça ne sert à rien de faire le calcul 4x. Il suffit de le faire pour le X et Z positifs (le cas que tu fais) et après tu changes le signe où il faut :
En fait, les couples de valeurs représentent les coordonnées [X;Z] des extrémités de l'empreinte, soit ici :
[1.425 ; 0.925]
[1.425 ; -0.925]
[-1.425 ; -0.925]
[-1.425 ; 0.925]
Donc si tu as le premier couple, tu retrouves les 3 autres
[X; Z]
[X; -Z]
[-X; -Z]
[-X; Z]
ou en images :
- Katnat a écrit:
- Sinon, j'ai regardé à nouveau pour les empreintes.
En fait, je pense que tu te complique les calculs. ça ne dépend pas exactement de la taille du tapis mais du nombre entier juste supérieur ou égale à la taille.
Par exemple dans ton cas tu as, au final, un tapis qui fait 4.5 carreaux de long et 3 carreaux de large. Pour le calcul de l'empreinte, il faut donc faire comme si le tapis faisait 5 carreaux sur 3 puisqu'il n'y a pas d'intermédiaire entre 4 et 5.
Après, il faut retirer 0.15 au nombre de carreaux dans la longueur et dans la largeur, quelque soit la taille du tapis. Donc ici
5 - 0.15 = 4.85
3 - 0.15 = 2.85
Puis tu divises par 2
4.85/2 = 2.425
2.85/2 = 1.425
donc ici
X = 2.425
Z = 1.425
Autre exemple pour un tapis voulu de 1x2 carreaux tu auras :
2 - 0.15 = 1.85
1 - 0.15 = 0.85
On divise par 2
X = 1.85/2 = 0.925
Z = 0.85/2 = 0.425
Parfois, je ne sais pas pourquoi ce n'est pas exactement le même nombre par exemple 2.422 au lieu de 2.425 mais ça ne change rien.
24. Fermez les deux fenêtres de contrôle pour cela, cliquez sur save pour chacune d'elles
25. Revenez à l'onglet studio et sauvegardez votre package
MODE D'EMPLOI
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