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| [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing | |
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Auteur | Message |
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SimGo689 Poseur d'avant-garde Date d'inscription : 09/04/2016 Age : 24 Localisation : Là où je peux trouver de l'inspiration !
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Jeu 20 Avr 2017, 22:19 | |
| Bonsoir, je vous partage mon travail : j'ai donc réalisé l'ombre et appliqué de la brillance et un peu de relief sur l'inscription sur le tee-shirt. J'ai aussi fait, comme vous avez du le voir sur mon fichier gimp, deux recolorations (rouge et bleu sur le tee-shirt), je ferais peut-être plus compliqué plus tard en dehors de l'atelier, ça n'est pas trop le but de l'atelier, donc j'ai voulu faire simple Je suis assez content du col que j'ai fait aussi A vous de juger !! Dîtes moi si les images sont trop grandes ou s'il faut vous montrer d'autres vues en jeu. - Ombre:
- normal map:
- Specular:
Je n'ai rien modifié sur le specular mask donc ce n'est pas nécessaire de vous le montrer - en jeu:
Voilà voilà !! Concernant la suite de l'atelier, je voudrais savoir combien de temps durerait la partie 3 (voir la partie 4) si se serait possible ? car je pense que pour moi la partie 3 : OK mais la partie 4 c'est moins sûr (bac de français à la fin de l'année ) mais bon ça dépend vraiment de la longueur de la partie 3, je suis embêtant hein ?!! Je pourrais toujours faire un suivi d'atelier quand je serai libre Merci ! |
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malicieuse75 Timide du pinceau Date d'inscription : 21/10/2012 Age : 64 Localisation : Dans mon bureau ;)
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Ven 21 Avr 2017, 07:44 | |
| - Fuyaya a écrit:
- Oyez à tous : il n'y aura pas d'exercice suivant car au final c'est de la finalisation comme on l'a vu sur l'étape précédente.
Donc on y a réfléchi avec Delise et on ne voit pas trop quoi vous demander de plus qui ait une plus value pour votre apprentissage. Je songeais à vous faire faire un couverture de présentation mais on est plus dans le graphisme et la pose du coup c'est vous mettre des contraintes déplacées. Je suis bien d'accord ce n'est pas le sujet ici mais je pense que la présentation c'est 50% du boulot si on veut partager nos créations. Comme ça ne doit pas alourdir l'atelier ici, je propose (sauf si ça a déjà été fait auquel cas je suis preneuse du lien), un sujet présentation ailleurs ? Par ailleurs, je continue, bien que je précise que je débute dans Blender (dont je connais quand même les bases). Je vais essayer de suivre, si le niveau est trop relevé je vous ferai signe pour ne pas ralentir l'atelier. |
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Chanchan24 Chasseur de trésors Date d'inscription : 31/10/2014 Age : 33
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Ven 21 Avr 2017, 11:34 | |
| - Fuyaya a écrit:
- ...On avance de notre côté (surtout Delise) sur l'étape 3 de l'atelier on serait intéressé de savoir qui continue
Je ne continue pas, n'ayant pas eu le temps de me pencher sur blender. En fonction, je ferai un suivi d'atelier. - Fuyaya a écrit:
- @chanchan le rendu me semble bien, je peux juste avoir un zoom au niveau de l'encolure pour vérifier un truc
Voilà le zoom en jeu : - Spoiler:
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khany Peintre prestigieux Date d'inscription : 21/10/2009 Age : 63 Localisation : Namur (Belgique)
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Ven 21 Avr 2017, 11:54 | |
| Tout d'abord, je confirme que je suis la suite de l'atelier. Ensuite, j'ai un peu de mal avec le specular pour mon projet. Mon but : - le pull sans brillance du tout, c'est une texture laineuse. - le gilet en cuir lui est plus brillant - la chaîne dans le dos et les zip à l'avant un peu plus que le gilet Pour l'écusson, je verrai dans mes tests en jeu ce qui est le mieux. Du coup, je suis un peu perdue dans tous ces éléments. Je pars de ce fichier xcf où le specular est la base de travail fusionnée. Je ne sais pas trop ce que je peux supprimer/garder et comment. Merci pour votre aide. |
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Fuyaya Admin Date d'inscription : 29/09/2009 Age : 44 Localisation : Aubais
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Ven 21 Avr 2017, 12:51 | |
| Le noir masque et le blanc revele Khany. Si tu ne veux pas de brillance tu met du noir au niveau du masque et ensuite des variations de gris plus ou moins clair.
malicieuse je ne pense pas qu'un sujet à part ait un intérêt si tu veux avoir notre avis poste nous ta présentation ici
Chanchan j'ai l'impression qu'il y a du tissus qui ne devrait pas apparaitre, je vais verifier en jeu par rapport aux elements de scrapclothing |
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Flash As de l'acrylique Date d'inscription : 26/04/2014 Age : 23 Localisation : Gironde
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Ven 21 Avr 2017, 13:12 | |
| Je te donne ça Fu, voilà le package. https://drive.google.com/file/d/0B77Qr32hCEEMYjJjZjVpcjZ5RkU/view?usp=sharingEt du coup je vais essayer pour le blanc, merci. Par contre je ne t’ai pas du tous suivis sur ça, j'avoue que j'ai pas compris. - Fuyaya a écrit:
- ce qui me perturbe sur ta diffuse c'est le troisième bouton que l'on ne voit pas en jeu. Il faudrait peut être que tu nettoie la diffuse en te basant sur la texture de ton mesh de référence et masquer ce qui déborde pour que l'on voit ce qu'il en est.
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Koelia As de l'acrylique Date d'inscription : 28/05/2013 Age : 46 Localisation : en exil
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Ven 21 Avr 2017, 18:38 | |
| Hello, je compte continuer à suivre, mais étant en vacances, je tourne un peu au ralenti: on profite d'être dans le sud est pour faire la tournée des parents et amis!) Donc j'avais bien fait mes 3 fichiers mais j'avais pas testé en jeu: voilà ce que ça donne et les trois fichiers png : https://www.dropbox.com/sh/5ab1wmfljs2x3dz/AAAtjyGCR7IvnKB06iuJm1dVa?dl=0Je vois bien que j'ai trop touché au specular, et donc je vais devoir re matifier la veste et le T shirt. peut-être que je laisserai la brillance sur le revers des manches. Je vais essayer ce soir, mais je ne garantis pas! Edit: en plus je viens de revérifier, ça fait des "tâches" dans le jeu. Il va falloir que je recommence tout mon specular... |
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Delise Admin Date d'inscription : 05/04/2012 Age : 45 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 11:34 | |
| SimGo, ça a l'air très bien tout ça ! On pourrait avoir une vue en jeu des autres coloris, de plus près s'il te plait ? Pour la 3e partie, l'exo 1 ira très vite, vu que c'est le choix du vêtement de base. L'exo 2 sera la plus long vu qu'on va travailler la 3D, mais si tu veux avancer vite, on pourras au moins mettre le texte du 3e exo vu que il y a une vidéo tutoriel qui va paraitre et qui couvre toute la partie 2D de cette 3 partie, le dernier exo de cette 3e partie étant de la création de texture sur laquelle vous serez au point Pour la 4e partie, difficile de te dire, on attaquera le frankeinmeshing, ça peut durer un petit peu selon les difficultés rencontrées De toute façon, comme vous avez bien avancé, le début de la 3e partie ne saurait tarder, j'avoue que pour l'instant, il me faut trouver un peu de temps "silencieux" dans le weekend pour enregistrer la vidéo (mon ordi est dans le salon, j'évite d'enregistrer quand ma famille est là ^^) Malicieuse : - malicieuse75 a écrit:
- Fuyaya a écrit:
- Oyez à tous : il n'y aura pas d'exercice suivant car au final c'est de la finalisation comme on l'a vu sur l'étape précédente.
Donc on y a réfléchi avec Delise et on ne voit pas trop quoi vous demander de plus qui ait une plus value pour votre apprentissage. Je songeais à vous faire faire un couverture de présentation mais on est plus dans le graphisme et la pose du coup c'est vous mettre des contraintes déplacées. Je suis bien d'accord ce n'est pas le sujet ici mais je pense que la présentation c'est 50% du boulot si on veut partager nos créations. Comme ça ne doit pas alourdir l'atelier ici, je propose (sauf si ça a déjà été fait auquel cas je suis preneuse du lien), un sujet présentation ailleurs ? Tu as tout à fait raison, si on veut partager, effectivement, la finalisation est très importante. Tu peux tout à fait ouvrir un sujet dans les projets individuels pour proposer ton travail de présentation et obtenir des conseils Flash, je te laisse voir avec Fu pour cette histoire de bouton. Pour moi, je me demande si le blanc n'est pas encore un peu blanc. ça rend comment en jeu ? - malicieuse75 a écrit:
- Par ailleurs, je continue, bien que je précise que je débute dans Blender (dont je connais quand même les bases). Je vais essayer de suivre, si le niveau est trop relevé je vous ferai signe pour ne pas ralentir l'atelier.
Ça marche ! L'étape 3 devrait arriver dans le week end, n'hésite pas à ouvrir Blender sur un mesh de vêtement si tu en exportes un depuis S4Studio Chanchan : - Chanchan24 a écrit:
Je ne continue pas, n'ayant pas eu le temps de me pencher sur blender. En fonction, je ferai un suivi d'atelier. Ok, j'espère te voir en suivi d'atelier Pour le zoom, je sais que tu envisages de passer sous PS , je ne saurais que te conseiller de sauter le pas, j'ai peur que la perte de qualité au niveau du col ne soit inhérente à Gimp Khany, est-ce que la réponse de Fu t'a permis d'avancer ? Ok, Koe, n'hésite pas à nous tenir au courant, c'est quoi ces taches ? Trop touché au specular ? Attends, il faudrait que je retrouve mes premières tentatives de bidouiller le specular, tu verrais ce que c'est de vraiment trop y toucher là ça va, c'est une histoire d'opacité de calque. A part cette histoire de tache |
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khany Peintre prestigieux Date d'inscription : 21/10/2009 Age : 63 Localisation : Namur (Belgique)
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 11:52 | |
| @ Delise :
- la réponse de Fu a confirmé le noir et ton de gris (mais à un moment on a parlé de rouge et elle n'y fait plus allusion. Donc, je reste dubitative ^^ - mon interrogation reste au niveau de la façon de gérer les éléments. Par exemple, dois-je sortir juste la chaîne du groupe chaîne dans lequel j'ai les plis ? - Dois-je fusionner le groupe tirette ?
Je suis plutôt perdue dans la gestion des calques : que sortir ? que fusionner ?
Merci ! |
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Chanchan24 Chasseur de trésors Date d'inscription : 31/10/2014 Age : 33
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 12:16 | |
| - Fuyaya a écrit:
- Chanchan j'ai l'impression qu'il y a du tissus qui ne devrait pas apparaitre, je vais verifier en jeu par rapport aux elements de scrapclothing
Tu veux dire cette partie là Fu ? - Spoiler:
- Delise a écrit:
- Ok, j'espère te voir en suivi d'atelier
Pour le zoom, je sais que tu envisages de passer sous PS , je ne saurais que te conseiller de sauter le pas, j'ai peur que la perte de qualité au niveau du col ne soit inhérente à Gimp Oui marraine C'est bien ce que j'ai l'impression pour la qualité. Et maintenant que j'ai PS, il faut que je le prenne bien en main. |
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Linette5 Débutant des galeries d'art Date d'inscription : 21/07/2014 Age : 52 Localisation : Dans un trou perdu
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 12:41 | |
| Rholala, mais je ne comprends pas, je n'ai plus de notifications mail comme quoi ce topic a de nouveaux messages ! Ce qui fait qu'entre la balade à Disneyland, jeudi, une très mauvaise nouvelle le même jour, et la fatigue d'hier (qu'est ce qu'on marche à disney !), je n'ai rien suivi depuis quelques jours ! Mais pourtant, j'ai fait mon travail ! Juste oublié de le poster. Alors, le voilà ! (Et surtout excusez-moi, j'espère ne pas vous avoir retardé) Bref, pas de nouveau calque d'ombre puisque je n'ai fait que rajouter/enlever des trucs sur le mesh de base, mais pas sur ses bords. Le calque de normal map : (avec le fond, non pas en gris neutre, mais avec le gris de la normal de base), puis j'ai descendu l'opacité à 50%) Pas non plus de calque de specular, puisque je ne l'ai pas changé (je ne voulais pas de brillance). Mais peut-être que je devrais changer quelque chose, non ? (enfin, les recolos me plaisent comme ça) Et ce que ça donne dans le CAS : (et je ne vous ai pas choisi un bogoss de la galerie, non, non, ce sims aléatoire, est trop bôôô avec cette veste ! ) - Spoiler:
Vous voyez que j'ai fait aussi les vignettes personnalisées (photo prise avant que je rajoute l'overlay signature), j'ai bien catégorisé, choisi les couleurs, toussa, toussa. [Edit : on ne le voit pas sur la photo, mais en jeu, on voit bien la couture du col du pull, même sous les motifs. ] J'espère donc que tout cela vous convient, et ne pas avoir fait de bêtises. Enfin, pour le reste de l'atelier, je suis bien évidemment partante pour les futures étapes. Par contre, je ne vous garantis pas que je serais dans les premières à terminer les différentes étapes, puisque je reprends le boulot lundi, mais si vraiment je vois que je n'arrive pas à tenir le rythme, je vous avertirai et suivrai dans mon coin, quitte à ouvrir un projet personnel pendant l'été. Voilà, merci pour cette étape sur le scrapclothing, qui a remis pas mal de choses en place, m'a fait comprendre que je faisais déjà un peu de scrapclothing avant (dont un où je ne comprenais pas pourquoi il me restait l'empreinte d'une poche de poitrine. A y est, grâce à vous, j'ai compris !!!), et m'a donné des petites astuces hyper importantes pour faire un bon boulot ! Merci, merci, merci, les filles ! |
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Caco Moderateur Date d'inscription : 22/07/2010 Age : 35 Localisation : Yvelines (78)
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 14:56 | |
| Coucou tout le monde ça se passe bien pour vous? Je suis les choses de loin depuis qu'elles ont commencé mais pas eu l'impression que l'on avait besoin de mes conseils pour l'utilisation des logiciels de graphisme, c'est bien le cas? |
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SimGo689 Poseur d'avant-garde Date d'inscription : 09/04/2016 Age : 24 Localisation : Là où je peux trouver de l'inspiration !
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 21:50 | |
| Ok Delise, voilà mes 2 recolos ! juste un changement de couleur de tee-shirt - Spoiler:
Merci pour les infos, je serai bien là pour la 3ème partie mais pas la 4ème |
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Delise Admin Date d'inscription : 05/04/2012 Age : 45 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 23:41 | |
| - khany a écrit:
- @ Delise :
- la réponse de Fu a confirmé le noir et ton de gris (mais à un moment on a parlé de rouge et elle n'y fait plus allusion. Donc, je reste dubitative ^^ Noir, niveau de gris et blanc, c 'est pour le specular.mask. Tout ce qui sera noir sera caché, plus on éclaircit, plus on laisse voir ce qui ce passe sur le fichier specular (sans mask) jusqu'au blanc où tou ce qui se passe sur le specular là où le specular.mask est blanc est révélé. Si tu veux que ton vêtement brille, il faut jouer sur le specular (sans mask) et le peindre en rouge avec une faible opacité sur les zones que tu veux brillantes. Le plus simple est de mettre en blanc ces zones sur le specular.mask et d'ensuite jouer sur l'opacité sur le specular pour avoir plus ou moins de brillance. - khany a écrit:
- mon interrogation reste au niveau de la façon de gérer les éléments. Par exemple, dois-je sortir juste la chaîne du groupe chaîne dans lequel j'ai les plis ? Donc pour faire ce que tu veux, le plus simple, il me semble, à voir ce qu'en dit Fu, on ne procède pas forcément exactement de la même façon. Dans ton fichier avec tous les éléments de texture, crée un nouveau calque rempli de noir. Ensuite, récupère la sélection du gilet et peins la en blanc. Cache tous les autres calques et enregistre en png : Ton specular mask est fait avec ce calque uniquement (comme tu ne veux pas de brillance sur le pull, on ne le révèle pas.) Pour faire le specular : crée un nouveau calque transparent (n°1), sélectionne dans ta palette un rouge pur (255,0,0) puis le pot de peinture à une opacité d'environ 20-25 % ; récupère la sélection du gilet et remplis la, sur ton calque transparent n°1 ; Crée un 2d calque transparent (n°2) juste au dessus du n°1, récupère la sélection de la chaîne, peins en rouge pur avec une opacité d'environ 30 %. Récupère le sélection de la tirette et fais de même pour la peinture, sur le même calque. Abaisse l'opacité de tes 2 calques à entre 20 et 30 %. Cache tous les autres calques à part nos calques transparents n°1 et 2, et enregistre. Teste en jeu. Si c'est trop brillant, abaisse l'opacité de tes calques. - khany a écrit:
- - Dois-je fusionner le groupe tirette ?
Comme tu le vois, c'est inutile, on a seulement besoin des différents calques pour récupérer les sélections. Dis moi si c'est clair ou pas, sinon je te ferais une video Fonce Chanchan Les deux logiciels se ressemblent, il suffit de prendre quelques automatismes et d'en perdre quelques autres et de découvrir toutes les fonctionnalités supplémentaires de PS Linette, te revoilà ! Arf, moi c'est l'inverse, j'ai des notifications pour des sujets que je ne me rappelle pas avoir suivi (Bloup, Fu, je vous entends d'ici dire Dory, inutile d'en rajouter ^^) ! Et oui, qu'est-ce qu'on marche à disney, c'est épuisant ! C'est top (sauf pour le BG ) ! On dirait que le scrapclothing n'a plus de mystère pour toi Pour le specular, c'est vrai que c'est dommage de ne pas tester, mais ton projet s'y prête moyennement. Si tu as compris comment en faire un ça roule, sinon tu peux tester de rendre ta veste un peu brillante juste pour voir ce que ça donne Super SimGo, merci, c'est nickel ! Ah, je comprends, le bac de français est plus important, c'est sur, tu pourras toujours faire un suivi d'atelier après Ceux qui ont des soucis de graphisme, n'hésitez surtout pas, ne laissez pas Caco désoeuvrée comme ça, c'est dommage ^^ Merci d'avoir rappelé ta présence |
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SimGo689 Poseur d'avant-garde Date d'inscription : 09/04/2016 Age : 24 Localisation : Là où je peux trouver de l'inspiration !
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Sam 22 Avr 2017, 23:45 | |
| Mmh je préfère quand même les sims ! je déteste le français ! mais bon j'avoue que c'est quand même important. Merci pour cette partie |
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Delise Admin Date d'inscription : 05/04/2012 Age : 45 Localisation : Lyon
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Linette5 Débutant des galeries d'art Date d'inscription : 21/07/2014 Age : 52 Localisation : Dans un trou perdu
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 01:14 | |
| Merci Delise ! Oui, grâce à vous, j'adore le scrapclothing ! Et pour le speculer, oui, je sais, ça aurait été bien d'en faire un pour s'exercer, mais bon allez, j'avoue, je suis déjà retournée à l'école dans ma tête, et j'ai un tout petit peu la flemme sur ce coup là. Mais promis, j'en referais pour un autre projet ! Et tu as raison, le specular n'a plus de secret pour moi, la preuve : - Spoiler:
(ce sont des essais que j'avais fait pour le specular de la première partie en me basant sur l'image de Remussims que tu m'avais passé, Delise ; Et bon, en vrai, le specular a quand même encore quelques secrets, hein ! )
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khany Peintre prestigieux Date d'inscription : 21/10/2009 Age : 63 Localisation : Namur (Belgique)
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 09:14 | |
| Merci Delise ! Je vais essayer de réussir sans aide vidéo, il me semble que c'est comme cela que je vais progresser le plus dans les manip logicielles. |
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Koelia As de l'acrylique Date d'inscription : 28/05/2013 Age : 46 Localisation : en exil
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 09:55 | |
| Voilà mes fameuses "taches": Ce qui m'embête c'est que j'ai remis le specular initial et que ça le fait aussi, donc je pense recommencer la construction du package et faire les choses pas à pas: repartir d'un fichier nouvellement sorti du jeu, rajouter les recolos, puis l'ombrage et vérifier en jeu, puis rajouter le specular etc... en gros ce que j'aurai du faire dès le départ! mais je me suis un peu précipitée. Donc j'espère avoir le temps de me bloquer 2h ce soir tranquillou. Bon dimanche à tous! |
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Delise Admin Date d'inscription : 05/04/2012 Age : 45 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 10:30 | |
| Hu hu, je vois que tu as bossé, en effet, Linette !! Ok KhanyHumpf, bizarres ces taches, Koe. Comme tu veux, après sinon, tu peux rester ton package sans specular, et si ça ne change rien, sans normal, je soupçonne que c'est l'un des 2. Je vais avoir un creux dans l'après midi pour faire la première vidéo de la partie 3 donc celle ci arrivera en fin d'aprèm ! |
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Koelia As de l'acrylique Date d'inscription : 28/05/2013 Age : 46 Localisation : en exil
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 21:36 | |
| J'ai bien tout recommencé, car je ne comprenais rien, les taches restaient même quand j'ai remis les fichiers d'origine, mais je soupçonne une fausse manip de ma part, genre fichier ouvert dans 2 logiciels en même temps. Là je pète un câble car à la place de l'ombrage, j'ai juste un gros pâté noir pixellisé... Je jette l'éponge pour ce soir: il doit falloir recommencer aussi la Normal du début et je sature. |
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Fuyaya Admin Date d'inscription : 29/09/2009 Age : 44 Localisation : Aubais
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 21:49 | |
| @Flash alors j'ai récupérer la texture du blazer d'origine. si tu l'observe bien tu voie que la texture du tee-shirt ne va pas jusqu'au bas du blazer, on voit le bas du tee-shirt et ensuite c'est la marge habituel. j'ai tracé une ligne sur l'image pour que tu puisses visualiser Donc tout ce qui est en dessous y compris le bouton sera invisible Ensuite en observant de prêt on voit qu'il y a une diagonale sur la texture comme on a un effet ouvert, c'est possible de le corriger graphiquement. J'ai pris une selection des pixels au dessus du début de la diagonale et avec un CTRL+T j'ai agrandi cette séléction. Comme tu le voit on a un effet droit sur ma vue @Khany alors garde a l'esprit que les étapes sont conçues pour être prises individuellement, si tu bloques d'une étape sur l'autre tu t'embrouilles toute seule. L'étape précédent on vous a mis les petites roues donc un specular simplifié avec du rouge et là ou on voit les choses plus en détail et en complexité on vous fait utiliser le noir et blanc et le mask. Si je n'ai pas parlé du rouge c'est parce que ce n'est pas l'objectif d'apprentissage que l'on a fixé pour ce niveau pour ce qui est des éléments Gimp je laisse delise en parler car je suis une grande débutante dans son usage @Chanchan oui exactement cette zone, c'est fait exprès ? Oui passe à Photoshop @Linette sympa le rendu mais au niveau du col j'ai l'impression qu'il y a des pixels plus sombre sur le jaune, est-ce mon imagination ? Contente que cela t'aie servi @koe si jamais tu peux me passer le package que je regarde Pour l'ombre le paquet noir c'est souvent car il n'y a pas de fond blanc uni mis en arrière plan |
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Chanchan24 Chasseur de trésors Date d'inscription : 31/10/2014 Age : 33
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 22:31 | |
| - Fuyaya a écrit:
- @Chanchan oui exactement cette zone, c'est fait exprès ?
Oui passe à Photoshop Ce n'est pas oubli. J'ai déjà eu ou vu des t-shirt qui ont un retour de tissu à l'arrière de la boutonnière. Du coup, ça ne m'a pas gêner dans le visuel. Tu trouve qu'il vaudrais mieux l'enlever ? Je suis en train de regarder les tutos de PS. Il faut juste que je vois s'il y a eu des ateliers sur PS, pour peut-être faire un suivi d'atelier. |
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Linette5 Débutant des galeries d'art Date d'inscription : 21/07/2014 Age : 52 Localisation : Dans un trou perdu
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Dim 23 Avr 2017, 22:56 | |
| Merci Fu. Rha, mince, tu as l'oeil ! Tu as raison, il y a une ligne de pixels plus sombres le long du col du pull côté chemise. En fait, j'ai voulu apporter un peu de relief au pull en ajoutant une fine ombre portée. Mais finalement ça pixellise énormément et c'est moche. Y aurait-il une autre façon de faire pour apporter ce relief, cette ombre à cet endroit ? |
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khany Peintre prestigieux Date d'inscription : 21/10/2009 Age : 63 Localisation : Namur (Belgique)
| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing Lun 24 Avr 2017, 08:21 | |
| D'accord Fu, désolée pour le rouge, c'est juste parce qu'on en avait parlé précédemment. J'avoue que cette étape "specular" est pour moi la plus difficile. Delise, je pense que je vais te demander une petite vidéo Gimp car je cale sur le fait de "récupérer les sélections". Je sais la reprendre avec la baguette magique puis inverser mais, je ne vois pas comment aller la colorer dans le calque ajouté J'ai tenté de la copier dans le calque et autres manip' improbables et, je suis coincée. Si tu veux partir de mon projet, je te remets le fichier XCFDu coup, j'en ai oublié aussi de mettre à la bonne taille Merci beaucoup pour toute votre aide. |
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| Sujet: Re: [Atelier de création de vêtement] Partie 2 : Scrapclothing | |
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